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话不多说直接上代码
function isObject(obj) { // 判断是否为对象 return typeof obj === 'object'}function isEqual(obj1, obj2) { // 判断两个对象是否相等 if (!isObject(obj1) || !isObject(obj2)) { // 如果不是对象,直接比较是否为相同引用 return obj1 === obj2 } if (obj1 === obj2) { // 如果两个对象是同一个引用,直接返回true return true } // 检查两个对象的键数量是否一致 if (Object.keys(obj1).length !== Object.keys(obj2).length) { return false } // 递归比较每一个键对应的值 for (let key in obj1) { if (!isEqual(obj1[key], obj2[key])) { return false } } return true}
上面代码提供了两个作用于对象的判断函数:isObject和isEqual。
核心模块解析
首先来看isObject函数。这个函数的主要作用是判断输入的值是否为对象类型。通常在JavaScript中,可以通过typeof操作符来进行类型检查。值得注意的是,typeof在判断数组时会返回'object',因此在需要区分数组和对象时,该函数可能需要额外的逻辑补充。但是在本次示例中,直接判断是否是对象已经足够满足需求。
isEqual函数核心逻辑1:同一对象判断
isEqual函数的主要工作是判断两个对象是否相等。在判断对象是否相等之前,首先需要确认两个输入参数是否都为对象。由于JavaScript的类型系统不区分数组和对象(都会返回'typeof'为'object'),所以在处理数组时需要特殊处理。这里我们的函数仍然只针对普通对象进行操作,以避免与数组等其他对象类型的冲突。
isEqual函数核心逻辑2:深度比较
假设两个输入参数都是对象。第一个判断是如果两个对象是同一个对象引用,那么直接返回true,这样可以避免重复比较同一个对象带来的性能开销。否则,接下来进行键的数量比较。这一步的目的是为了快速确定两个对象总共有多少键,如果键的数量不同,直接返回false。如果键的数量相同,再进入逐键比较。
对象比较的关键点总结
递归比较键对应值,这保证了比较是彻底的,能够处理多层嵌套的对象结构。这个设计使得函数不仅能处理简单对象,还能适用于复杂对象结构中的嵌套对象比较。另外,键的顺序不影响比较结果,这符合标准的对象比较逻辑。需要注意的是,使用Object.keys获取键的顺序是按键字典序排列的,这对于某些情况可能存在影响,但总体来说是可接受的比较方式。
以上函数的组合使用,可以有效的实现对对象的深度比较,适用于渲染优化、数据校验、版本控制等多种场景。
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