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JavaScript实现对象全相等判断
阅读量:493 次
发布时间:2019-03-07

本文共 1305 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

话不多说直接上代码

function isObject(obj) {  // 判断是否为对象  return typeof obj === 'object'}function isEqual(obj1, obj2) {  // 判断两个对象是否相等  if (!isObject(obj1) || !isObject(obj2)) {    // 如果不是对象,直接比较是否为相同引用    return obj1 === obj2  }  if (obj1 === obj2) {    // 如果两个对象是同一个引用,直接返回true    return true  }  // 检查两个对象的键数量是否一致  if (Object.keys(obj1).length !== Object.keys(obj2).length) {    return false  }  // 递归比较每一个键对应的值  for (let key in obj1) {    if (!isEqual(obj1[key], obj2[key])) {      return false    }  }  return true}

 

上面代码提供了两个作用于对象的判断函数:isObject和isEqual。

核心模块解析

首先来看isObject函数。这个函数的主要作用是判断输入的值是否为对象类型。通常在JavaScript中,可以通过typeof操作符来进行类型检查。值得注意的是,typeof在判断数组时会返回'object',因此在需要区分数组和对象时,该函数可能需要额外的逻辑补充。但是在本次示例中,直接判断是否是对象已经足够满足需求。

isEqual函数核心逻辑1:同一对象判断

isEqual函数的主要工作是判断两个对象是否相等。在判断对象是否相等之前,首先需要确认两个输入参数是否都为对象。由于JavaScript的类型系统不区分数组和对象(都会返回'typeof'为'object'),所以在处理数组时需要特殊处理。这里我们的函数仍然只针对普通对象进行操作,以避免与数组等其他对象类型的冲突。

isEqual函数核心逻辑2:深度比较

假设两个输入参数都是对象。第一个判断是如果两个对象是同一个对象引用,那么直接返回true,这样可以避免重复比较同一个对象带来的性能开销。否则,接下来进行键的数量比较。这一步的目的是为了快速确定两个对象总共有多少键,如果键的数量不同,直接返回false。如果键的数量相同,再进入逐键比较。

对象比较的关键点总结

递归比较键对应值,这保证了比较是彻底的,能够处理多层嵌套的对象结构。这个设计使得函数不仅能处理简单对象,还能适用于复杂对象结构中的嵌套对象比较。另外,键的顺序不影响比较结果,这符合标准的对象比较逻辑。需要注意的是,使用Object.keys获取键的顺序是按键字典序排列的,这对于某些情况可能存在影响,但总体来说是可接受的比较方式。

以上函数的组合使用,可以有效的实现对对象的深度比较,适用于渲染优化、数据校验、版本控制等多种场景。

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